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Steam
SGS We The People
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Kategorie: PC-Lizenz für elektronische Spiele
Marke: Avalon Digital
Artikelnummer: 2150300
Verfallsdatum:
1 Monat
Steam
Elektronische Lizenz
⚠️ Das Spiel kann nur auf der angegebenen Plattform aktiviert und gespielt werden!
€21.20
Netto: €17.66
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Wir die Leute
SGS We The People ist ein eigenständiges Spiel, das den Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg von April 1775 bis September 1783 abdeckt
Das Spiel deckt den gesamten Krieg ab 1775 ab und verwendet ein System von zweiwöchigen Runden. …
Die Spieler müssen ihre finanziellen Ressourcen klug einsetzen, um sie in neue Einheiten oder als Ersatz für geschwächte Einheiten auszugeben, um deren Zerstörung zu vermeiden. Es ist jedoch nicht möglich, jede verlorene Einheit wieder aufzubauen oder zu ersetzen. Karten spielen ebenfalls eine Schlüsselrolle im Spiel, da sie für Abwechslung in den verschiedenen Bereichen sorgen, wie z. B. Verstärkung, Wirtschaft, Diplomatie, Politik, Unterstützung der Bevölkerung und vor allem Kampf.
Der Spieler findet im Spiel auch schöne historische Ereignisse, die dem Spiel „Chrome“ verleihen und Ihnen helfen, den dargestellten historischen Moment zu spüren.
Das Wissen, die Erfahrung und der Hintergrund des Designers Stephen Dunn waren bei der Erstellung und Unterstützung der Entwicklung dieses Spiels, unterstützt vom SGS-Team, von entscheidender Bedeutung. Es wurden viele Bibliografien und Daten gesammelt, um die Forschung zu unterstützen, die zur Entwicklung dieses Spiels erforderlich ist, damit es sich korrekt anfühlt.
Wir planen, den Spielern auch interessante Möglichkeiten zu bieten, potenzielle Was-wäre-wenn-Situationen zu erkunden.

Die Szenarien
Das Ziel des Spiels besteht darin, die verschiedenen Phasen des Krieges nachzubilden, entweder in einer kompletten großen Kampagne, die die gesamte tatsächliche Dauer abdeckt, oder in kürzeren Szenarien mit unterschiedlichen Ausgangspunkten, wie zum Beispiel:
- Großer Feldzug von 1775 : Der gesamte Krieg, beginnend mit der Auseinandersetzung der Milizarmee mit der britischen Armee in Boston nach den Gefechten bei Lexington und Concord und endend mit dem Vertrag von Paris im Jahr 1783. Dieses Feldzugsszenario dauert 104 Monate (Mai 1775 bis Dezember 1783). . [208 Umdrehungen]
- Kanada-Invasion 1775 : Das Szenario behandelt den gescheiterten Versuch der Amerikaner, Kanada im Herbst und Winter 1775 zu erobern. Es handelte sich um die erste große militärische Initiative der Amerikaner während des Unabhängigkeitskrieges. Nach einigen frühen Erfolgen der revolutionären Kräfte schlugen die britischen und kanadischen Streitkräfte die Invasion vollständig nieder. Dieses Szenario dauert 7 Monate (September 1775 bis März 1776) [14 Runden]
- Saratoga-Szenario von 1777 : Im Sommer 1777 starteten die Briten eine neue Expedition von Kanada aus. Unter der Führung von General Burgoyne bestand die Absicht darin, den Lake Champlain- und Hudson River-Korridor zu erobern und so Neuengland effektiv vom Rest der amerikanischen Kolonien zu isolieren. Dieses Szenario dauert 7 Monate (Mai 1777 bis November 1777). [14 Runden]
- 1779 Die Clinton-Sullivan-Kampagne : Der Grenzkrieg in Upper New York, mit Schwerpunkt auf der indianischen Kriegsführung. Dieses Szenario dauert 14 Monate (Juli 1778 bis September 1779). [28 Umdrehungen]
- Südlicher Feldzug 1781 : Das Szenario umfasst sowohl die berühmten Feldzüge von General Greene im tiefen Süden, um eine überlegene britische Armee Anfang 1781 zum Stillstand zu bringen, als auch die Manöver in ganz Virginia, die mit der Belagerung und Kapitulation der britischen Streitkräfte unter General Cornwallis in Yorktown endeten. Dieses Szenario dauert 9 Monate (März bis November 1781). ]18 Umdrehungen]
Skala
Der Spielmaßstab liegt auf Regimentsniveau für Landeinheiten beider Seiten, wobei auch kleinere Einheiten (z. B. Garnisonen) vorhanden sind.
Es sind Marineeinheiten vorhanden, die im Allgemeinen Staffeln von 3-4 Schiffen darstellen. Die britische Marine ist mächtig, aber mit vielen Aufgaben belastet. Die amerikanische Marine ist klein und konzentriert sich auf Blockadeoperationen und Überfälle auf britische Handelsflotten. Der Eintritt Frankreichs in den Krieg bringt starke französische Land- und Seestreitkräfte mit sich
Auch andere Gegenstände wie Befestigungen und Versorgungseinheiten [Wagen und Depots] sind in großer Zahl vorhanden.

Die Karte deckt Nordamerika von der Karibik bis zur Hudson Bay und von der Ostküste bis zu Teilen des Louisiana-Territoriums ab. „Odd Map Boxes“ repräsentieren Handelsrouten sowie kritische Regionen Europas und der Karibikinseln
Es sind alle natürlichen Geländearten der Halbinsel vorhanden, außerdem ein neues Modell des Wettersystems, das Kartenänderungen bei Regen oder Schnee und die entsprechenden Auswirkungen auf militärische Operationen anzeigt.
Die Wirtschaft
Beide Seiten verdienen Geld durch die Kontrolle bestimmter Regionen.
Britische Handelsrouten bringen regelmäßige Einnahmen, aber die Amerikaner können Einnahmen erzielen, indem sie Handelsschiffe versenken.
Der Kauf ist auf Karten, Ersatzkarten und mobile Versorgungseinheiten beschränkt;
Spieler und Mannschaften
Ein Spieler repräsentiert die britische Armee mit hessischen und braunschweigischen Söldnern, unterstützt von der Tory-Miliz, und der andere spielt die amerikanischen Kolonien, hauptsächlich Milizen, eventuell mit Beteiligung französischer und spanischer Truppen und Schiffe.
- Die Briten verfügen zu Beginn des Spiels über bescheidene Landstreitkräfte und die fortlaufende Verstärkung ist beeindruckend. Die Royal Navy ist zwar mächtig, aber für den Schutz des Handels und die Unterstützung der Armee verantwortlich. Ihre Wirtschaftskraft ist wichtig und kann die geringeren Zahlen ausgleichen.
- Der amerikanische Spieler muss die anfängliche Invasion verlangsamen und auf amerikanische Verstärkung warten, um den Lauf der Dinge zu ändern. Überleben und der Schutz wichtiger Orte sind von entscheidender Bedeutung
Die Spieler nehmen an detaillierten Militäroperationen und Schlachten teil (sowohl zu Lande als auch zu Wasser).
Im militärischen Bereich müssen Sie sich um Truppenbewegungen und -manöver, die Organisation von Hauptquartier- und Artillerieunterstützung, Durchbrüche, Ausbeutungen, den Aufbau logistischer Netzwerke oder befestigter Linien kümmern.
Als Brite wird die Ungewissheit darüber, wann eine französische (und spanische) Intervention im Spiel stattfinden wird (ein fast sicheres Ergebnis, aber zu einem unbekannten Zeitpunkt), ein entscheidender Faktor für Ihren militärischen Feldzug sein. Auf amerikanischer Seite hängen Höhe und Zeitpunkt der französischen Unterstützung von Ihrem Erfolg bei der Verlangsamung der britischen Feldzüge und von der diplomatischen Aktivität in Frankreich ab.

Dauer
Geschätzte Spielzeit: von 1 Stunde bis zu vielen Stunden…
Bevorzugte Seite: keine.
Am schwersten zu spielen: keine.
Gleichgewicht
Keine Seite wird speziell begünstigt. Beide sind spielbar und machen Spaß, sobald man die Essenz ihrer spezifischen Stärken und Schwächen erfasst. Detaillierte Szenario-Informationsblätter sollen Ihnen den Einstieg in das Spiel erleichtern.